架构:Polaris20 14nm GCN4,2048 流处理器版本,接口:HDMI+DP+DVI,双风扇散热
表格
| 项目 | 参数 |
|---|---|
| GPU 型号 | Radeon RX580 |
| 工艺 | 14nm,Polaris 20 核心 |
| 流处理器 | 2048 SP |
| 基础 / Boost 频率 | 1284MHz |
| 显存 | 8GB GDDR5,256Bit 位宽,显存频率 8000MHz,带宽 256GB/sAMD |
| 总线接口 | PCI‑E 3.0 ×16 |
| 输出接口 | HDMI + DP + DVI‑D |
| 散热 | 双风扇温控散热,2 热管 |
| 供电接口 | 单 8‑PIN 供电 |
| TDP | 满载约 185W,建议电源额定 500W 及以上AMD |
| 支持 | DX12、FreeSync、无硬件光追,仅支持 FSR1/FSR2,不支持 FSR3 |
| 跑分 | 鲁大师约 17‑19 万;TimeSpy 约 4300 分 |
中画质 + FSR2 质量:平均 85‑100 帧,烟雾混战 65‑75 帧
低画质 + FSR2 平衡:110‑130 帧,混战 80 帧上下
2K 分辨率性能偏弱,不建议 2K 玩新 3A。
LOL、CF、无畏契约:1080P 高画质流畅运行;
CS2:1080P 中高 90‑120 帧;
老 3A 游戏 1080P 中高画质 60 帧左右;新款 3A 需要降画质。
老 GCN 架构,没有 AI 张量单元,不能跑本地大模型(核磁算力几乎没有),不适合 AI 推理;
功耗偏高,装机务必确认电源≥500W;
无硬件光追,新游戏依赖 FSR 超分提升帧率;
8G 显存,新游戏高画质容易爆显存,建议纹理档位适当降低。



